- Темы для презентаций – Программы по 3Д графике: Смотреть
- Филворды по терминам 3Д графики:
№1 Отгадать
№2 Отгадать
№3 Отгадать
- Интерактивный тест по теории 3Д графики: Выполнить
LightWave 3D практические задания:
- Изучаем интерфейс программы и создаем первые примитивы: Смотреть
- Сглаживаем примитивы и раскрашиваем их: Смотреть
- Упражнение “Глаза”: Вид в Моделере, вид в Сцене, вариант рендера.
- Упражнение “Бокал”: Работа в Моделере с инструментами Безье, Spline Draw, Lathe. Настройка сцены, экспорт в хорошем качестве: Смотреть.
- Самостоятельное задание: Выполнить обрисовку пешки, присвоить ей поверхность, отправить на сцену и отрендерить в хорошем качестве. Образец объектов в Моделере. Пример готовой картинки.
За помощью можно обратиться к руководству по созданию интерьера (ниже по ссылке, страница 11). - Упражнение “Футбольный мяч”. Текстовый урок: Смотреть
Работа Татьяны Егоровой, 3РММ, 2014-15.
Работа Игоря Ванхонен, 3РММ, 2014-15 – Смотреть. - Упражнение “Игральные кости”. Булевые операции (вычитание).
- Упражнение “Стул”. Моделирование, опираясь на руководство по созданию интерьера (ниже).
- Упражнение “Боулинг”. Моделирование кеглей и шара. Раскрашивание, анимация объектов, света, камеры.
Иллюстрированный самоучитель по LightWave 8 читать
Файл-руководство по созданию интерьера в LightWave 3D смотреть
Комментарии: